E-sport, streaming, YouTube : les problématiques juridiques d’une nouvelle industrie du divertissement
Résumé
La croissance de la plateforme Twitch a permis de mettre en lumière une pratique jusqu’alors plutôt confidentielle : l’e-sport. Cette audience a permis à un nombre croissant de personnes de vivre du jeu vidéo compétitif, celui-ci a pu être diffusé à très grande échelle, et entrer dans les habitudes de consommation culturelle française en tant que nouveau divertissement. Malgré tout, entre amateurisme des acteurs et mainmise des plateformes, les pratiques ayant cours dans ces milieux se font souvent au détriment de leurs acteurs principaux, et nécessite une étude plus approfondie : quelles spécificités présentent les métiers de la création de contenu autour du jeu vidéo en ligne dans leur reconnaissance juridique, dont dépend la construction de leur régime ?